Perancangan Komik Webtoon Permainan Egrang Sebagai Upaya Melestarikan Permainan Tradisional Indonesia
DOI:
https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i1.125Keywords:
Permainan Traditional, Egrang, Komik, Webtoon, Anak-anakAbstract
Indonesia kaya akan budaya yang patut untuk dibanggakan karena memiliki keanekaragaman budaya dan bahasa yang sangat banyak. Dari sekian banyak budaya yang menarik adalah pemainan tradisional Dari beberapa bentuk permainan tradisional yang ada di Indonesia perlu diwariskan dan dipertahankan keberadaannya yaitu egrang. Seiring dengan kemajuan teknologi permainan tradisional yang selama ini membudaya pada kalangan anak Indonesia sudah mulai terkikis, kalaupun ada hanya sedikit sekali. Permainan tradisional anak mulai tergantikan oleh permainan modern seperti game online, video games dan playstation. Maka dari itu, permainan tradisional akan dikenalkan kepada anak-anak dengan teknologi, yaitu dalam bentuk komik webtoon. Dalam perancangan ini metode yang digunakan adalah 4D (Four D) yang didalamnya terdapat define, design, develop dan disseminate. Hasil dari perancangan komik webtoon permainan tradisional akan menjadi media edukasi untuk mengenalkan berbagai bentuk usaha dan perancangan media untuk menarik remaja generasi sekarang permainan tradisioanl egrang yang sudah mulai punah kepada anak-anak remaja zaman sekarang.
References
Ranciu, J. C., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional dan Penanaman Nilai Etika Dasar. Jurnal DKV Adiwarna, 1(2), 11.
Iswinarti, 2010. Nilai-Nilai terapiutik Permainan Tradisional Engklek Untuk Anak Usia Sekolah Dasar. Malang: Universitas Muhammadiyah Malang.
Sholikin, M., Fajrie, N., & Ismaya, E. A. (2022). Nilai Karakter Anak Pada Permainan Tradisional Gobak Sodor dan Egrang. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(3), 1111-1121.
Junaedi, J., & Suardi, S. (2018). Permainan Tradisional Egrang Sebagai Media Edukasi Anak. Jurnal Ilmiah Publipreneur, 6(2), 9-16.
Andrian, I. L., & Ehan, E. Egrang Batok Untuk Melatih Keterampilan Motorik Kasar Siswa Tunanetra. Jassi Anakku, 17(2), 29-34.
Ja’far, A. (2014). TA: Penciptaan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional sebagai Upaya Melestarikan Warisan Budaya Lokal(Doctoral dissertation, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya).
Lioni, A., & Heri, R. (2015). Perancangan Buku 12 Permainan Tradisional Anak Indonesia. Inosains Jurnal, 10(1).
Riady, J., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2018). Perancangan Komik Webtoon” Eksplor Jajananku” Untuk Remaja. Jurnal DKV Adiwarna, 1(12), 9.
Hadma, O. A. (2022). Board Game Edukatif tentang Ibu Kota Provinsi Indonesia untuk Anak Sekolah Dasar. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 26-31.
Tinarbuko, Sumbo. (2009). Semiotika Komunikasi Visual. Yogyakarta: Jalasutra
Afdhal, V. E., & Aswara, H. P. (2021). Perancangan Pop Up Book tentang Perjuangan Pejuang Perempuan Siti Manggopoh. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 31-36.
Armisha, V.D., & Abidin, M.R. (2021). Perancangan Komik Webtoon Sebagai Pengenalan Wisata Kuliner Khas Tulungagung. Jurnal Barik, 30-43.
Kusrianto, Adi. (2007). Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Andi
Nugoho, Eko. 2008. Pengenalan Teori Warna. Yogyakarta: Adi
Sisprasojo, N. R., Alamsyah, R., & Murti, I. W. PERANCANGAN KOMIK DIGITAL WEBTOON “THE STORY BEHIND DAMAR KURUNG” SEBAGAI MEDIA EDUKASI.
Hidayah, N., Damayanti, F. P., Hidayah, I. N., Ainiyah, K., Fadila, J. N., & Nugroho, F. (2020). Rancang bangun film animasi 3D sejarah terbentuknya kerajaan Samudra Pasai menggunakan software Blender. JISKA (Jurnal Informatika Sunan Kalijaga), 5(3), 164-176.
Hendratman, Hendi. 2008. Computer Graphics Design. Bandung: Informatika Bandung
Verdiana, E. O., & Afif, Z. (2022). " Bajeng Dan Manusia Desa Pasir" Sebuah Buku Ilustrasi Cerita Tradisi Manusia Pasir Di Pulau Madura. Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia, 5(2), 102-113.
Tanjung, D. P., & Darmansa, F. (2020). Hubungan Antara Kualitas Gambar dan Jalan Cerita Terhadap Nilai Estetika pada Webtoon (Studi Pada Webtoon Periode Januari–Juni 2019). Jurnal Ilmiah Komunikasi (JIKOM) STIKOM IMA, 12(01), 1-9.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





