Perancangan Artbook Kisah Pangeran Diponegoro untuk Anak Usia 9-10 Tahun
DOI:
https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.139Keywords:
Anak usia 9-10 tahun, Pangeran Diponegoro, ArtbookAbstract
Pahlawan Nasional merupakan sebuah gelar penghargaan yang diberikan kepada rakyat, sebagai tanda penghormatan untuk mengenang jasa mereka yang telah rela berkorban demi Tanah Air Indonesia. Salah satu Pahlawan Nasional yang telah berjasa untuk Negara Indonesia adalah Pangeran Diponegoro. Pangeran Diponegoro merupakan salah satu Tokoh Pahlawan Nasional yang berasal dari Yogyakarta. Akan tetapi, hampir 65% anak usia 9-10 tahun tidak mengenal Pangeran Diponegoro dan 70% anak-anak tidak mengetahui kisah dari Pangeran Diponegoro. Bahkan, mereka lebih menyukai buku- buku yang berjenis cerita bergambar, komik, ilustrasi, dongeng dan anime. Ditambah karakter pahlawan yang mereka idolakan seperti Captain America, Superman, Batman, Iron Man, Aquaman, Wonder Woman dan Hulk. Agar anak-anak usia 9-10 tahun dapatmengenal Pangeran Diponegoro, maka dirancanglah sebuah artbook dengan teknik digital painting. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Dimana teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi, wawancara, angket dan dokumentasi. Sehingga, menghasilkan konsep karya excitement yang memberikan arti semangat, antusias, rasa gembira dan rasa tertarik. Konsep excitement ini diimplementasikan dalam alur cerita, elemen desain, layout, tipografi dan warna. Perancangan artbook dengan teknik digital painting ini berisi kumpulan-kumpulan gambar ilustrasi, yang menceritakan lahirnya Pangeran Diponegoro hingga terjadinya Perang Jawa. Dengan adanya artbook ini, dapat menambah pengetahuan, meningkatkan minat baca dan memberikan pesan moral bagi anak-anak.
References
Budiman, H. (2020). Sudah Senja di Jakarta. Yayasan Pustaka Obor Indonesia.
Hendrawan, J., & Perwitasari, I. D. (2019). Aplikasi Pengenalan Pahlawan Nasional Dan Pahlawan Revolusi Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi, 3(1), 34. https://doi.org/10.36294/jurti.v3i1.685
Naser, I., Ibrahim, G. A., Ruray, S. B., Sirfefa, M. I., Abdullah, A., & Ishak, L. Mozaik Rempah: Masa Lalu di Masa Kini. PT Kanisius.
Keytimu, J. M. (2023). TA: Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Kisah Pangeran Diponegoro kepada Anak Usia 9-10 Tahun (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).
Keytimu, J. M. (2023). TA: Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Kisah Pangeran Diponegoro kepada Anak Usia 9-10 Tahun (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).
Utami, L. D. (2021). Tingkat Literasi Indonesia di Dunia Rendah.
Widodo, D. A. (2022). Model Pembentukan Adab Siswa Melalui Parenting Orang Tua di SD Integral Luqman Al-Hakim Surabaya. Studia Religia : Jurnal Pemikiran Dan Pendidikan Islam, 6(1). https://doi.org/10.30651/sr.v6i1.13180
Siyamto, Y. (2022). Menumbuhkan jiwa wirausaha generasi muda di era pandemi dengan memanfaatkan teknologi digital. Penamas: Journal of Community Service, 2(2), 112–119. https://doi.org/10.53088/penamas.v2i2.436
Dewi, V. M. (2020). Pangeran Diponegoro dalam Perang Jawa 1825-1830. SINDANG: Jurnal Pendidikan Sejarah Dan Kajian Sejarah, 2(2), 147–158. https://doi.org/10.31540/sindang.v2i2.254
Purnomo, A. D., & Masdiono, T. (2020). Buku Seni (Art Book) Sebagai Media Diplomasi Budaya Indonesia-Jerman. Mudra Jurnal Seni Budaya, 35(1), 1–6. https://doi.org/10.31091/mudra.v35i1.992
Jantoro, F. D. (2018). Perancangan Artbook “The Ultimate Fire Rescue” Sebagai Superhero Alternatif Untuk Anak-Anak & Remaja (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Yogyakarta).
Alaslan, A. (2022). Metode Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31237/osf.io/2pr4s
Untari, D. T. (2020). Metodologi Penelitian: Penelitian Kontemporer Bidang Ekonomi dan Bisnis. https://doi.org/10.31237/osf.io/xp62v
Salam, A. (2023). Metode penelitian kualitatif. CV. AZKA PUSTAKA.
Hakim, L. N. (2013). Ulasan Metodologi Kualitatif: Wawancara Terhadap Elit. Aspirasi: Jurnal Masalah-Masalah Sosial, 4(2), 165-172.
Abdussamad, H. Z., & Sik, M. S. (2021). Metode penelitian kualitatif. CV. Syakir Media Press.
Abriawan, I. G. W., Sari, N. L. D. I. D., & Narulita, E. T. (2022). Perancangan Webtoon Taru Pule sebagai Sarana Edukasi Pentingnya Menjaga Kelestarian Alam di Bali. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 3(01), 32-40.
Helaluddin. (2019). Mengenal lebih Dekat dengan Pendekatan Fenomenologi: Sebuah Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31219/osf.io/stgfb
Keytimu, J. M. (2023). TA: Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Kisah Pangeran Diponegoro kepada Anak Usia 9-10 Tahun (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).
Hananto, B. A. (2020, March). Tinjauan tipografi dalam konteks industri 4.0. In SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi) (Vol. 3, pp. 132-139).
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





