Perancangan Artbook Kisah Pangeran Diponegoro untuk Anak Usia 9-10 Tahun

Authors

  • Jovancha Keytimu Student
  • Siswo Martono Universitas Dinamika
  • Evi Farsiah Utami Universitas Dinamika

DOI:

https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.139

Keywords:

Anak usia 9-10 tahun, Pangeran Diponegoro, Artbook

Abstract

Pahlawan Nasional merupakan sebuah gelar penghargaan yang diberikan kepada rakyat, sebagai tanda penghormatan untuk mengenang jasa mereka yang telah rela berkorban demi Tanah Air Indonesia. Salah satu Pahlawan Nasional yang telah berjasa untuk Negara Indonesia adalah Pangeran Diponegoro. Pangeran Diponegoro merupakan salah satu Tokoh Pahlawan Nasional yang berasal dari Yogyakarta. Akan tetapi, hampir 65% anak usia 9-10 tahun tidak mengenal Pangeran Diponegoro dan 70% anak-anak tidak mengetahui kisah dari Pangeran Diponegoro. Bahkan, mereka lebih menyukai buku- buku yang berjenis cerita bergambar, komik, ilustrasi, dongeng dan anime. Ditambah karakter pahlawan yang mereka idolakan seperti Captain America, Superman, Batman, Iron Man, Aquaman, Wonder Woman dan Hulk. Agar anak-anak usia 9-10 tahun dapatmengenal Pangeran Diponegoro, maka dirancanglah sebuah artbook dengan teknik digital painting. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif. Dimana teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi, wawancara, angket dan dokumentasi. Sehingga, menghasilkan konsep karya excitement yang memberikan arti semangat, antusias, rasa gembira dan rasa tertarik. Konsep excitement ini diimplementasikan dalam alur cerita, elemen desain, layout, tipografi dan warna. Perancangan artbook dengan teknik digital painting ini berisi kumpulan-kumpulan gambar ilustrasi, yang menceritakan lahirnya Pangeran Diponegoro hingga terjadinya Perang Jawa. Dengan adanya artbook ini, dapat menambah pengetahuan, meningkatkan minat baca dan memberikan pesan moral bagi anak-anak.

References

Budiman, H. (2020). Sudah Senja di Jakarta. Yayasan Pustaka Obor Indonesia.

Hendrawan, J., & Perwitasari, I. D. (2019). Aplikasi Pengenalan Pahlawan Nasional Dan Pahlawan Revolusi Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi, 3(1), 34. https://doi.org/10.36294/jurti.v3i1.685

Naser, I., Ibrahim, G. A., Ruray, S. B., Sirfefa, M. I., Abdullah, A., & Ishak, L. Mozaik Rempah: Masa Lalu di Masa Kini. PT Kanisius.

Keytimu, J. M. (2023). TA: Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Kisah Pangeran Diponegoro kepada Anak Usia 9-10 Tahun (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).

Keytimu, J. M. (2023). TA: Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Kisah Pangeran Diponegoro kepada Anak Usia 9-10 Tahun (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).

Utami, L. D. (2021). Tingkat Literasi Indonesia di Dunia Rendah.

Widodo, D. A. (2022). Model Pembentukan Adab Siswa Melalui Parenting Orang Tua di SD Integral Luqman Al-Hakim Surabaya. Studia Religia : Jurnal Pemikiran Dan Pendidikan Islam, 6(1). https://doi.org/10.30651/sr.v6i1.13180

Siyamto, Y. (2022). Menumbuhkan jiwa wirausaha generasi muda di era pandemi dengan memanfaatkan teknologi digital. Penamas: Journal of Community Service, 2(2), 112–119. https://doi.org/10.53088/penamas.v2i2.436

Dewi, V. M. (2020). Pangeran Diponegoro dalam Perang Jawa 1825-1830. SINDANG: Jurnal Pendidikan Sejarah Dan Kajian Sejarah, 2(2), 147–158. https://doi.org/10.31540/sindang.v2i2.254

Purnomo, A. D., & Masdiono, T. (2020). Buku Seni (Art Book) Sebagai Media Diplomasi Budaya Indonesia-Jerman. Mudra Jurnal Seni Budaya, 35(1), 1–6. https://doi.org/10.31091/mudra.v35i1.992

Jantoro, F. D. (2018). Perancangan Artbook “The Ultimate Fire Rescue” Sebagai Superhero Alternatif Untuk Anak-Anak & Remaja (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Yogyakarta).

Alaslan, A. (2022). Metode Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31237/osf.io/2pr4s

Untari, D. T. (2020). Metodologi Penelitian: Penelitian Kontemporer Bidang Ekonomi dan Bisnis. https://doi.org/10.31237/osf.io/xp62v

Salam, A. (2023). Metode penelitian kualitatif. CV. AZKA PUSTAKA.

Hakim, L. N. (2013). Ulasan Metodologi Kualitatif: Wawancara Terhadap Elit. Aspirasi: Jurnal Masalah-Masalah Sosial, 4(2), 165-172.

Abdussamad, H. Z., & Sik, M. S. (2021). Metode penelitian kualitatif. CV. Syakir Media Press.

Abriawan, I. G. W., Sari, N. L. D. I. D., & Narulita, E. T. (2022). Perancangan Webtoon Taru Pule sebagai Sarana Edukasi Pentingnya Menjaga Kelestarian Alam di Bali. AMARASI: JURNAL DESAIN KOMUNIKASI VISUAL, 3(01), 32-40.

Helaluddin. (2019). Mengenal lebih Dekat dengan Pendekatan Fenomenologi: Sebuah Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31219/osf.io/stgfb

Keytimu, J. M. (2023). TA: Perancangan Artbook dengan Teknik Digital Painting untuk Memperkenalkan Kisah Pangeran Diponegoro kepada Anak Usia 9-10 Tahun (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).

Hananto, B. A. (2020, March). Tinjauan tipografi dalam konteks industri 4.0. In SENADA (Seminar Nasional Manajemen, Desain dan Aplikasi Bisnis Teknologi) (Vol. 3, pp. 132-139).

Downloads

Published

2023-12-27

How to Cite

Keytimu, J., Siswo Martono, & Evi Farsiah Utami. (2023). Perancangan Artbook Kisah Pangeran Diponegoro untuk Anak Usia 9-10 Tahun. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 5(2), 156–162. https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.139