Perancangan Komik Strip sebagai Media Kampanye Adab Menuntut Ilmu untuk Kalangan Mahasiswa

Authors

  • Yunus Nuryana DKV UPN "Veteran" Jawa Timur
  • Aditya Rahman Yani UPN “Veteran” Jawa Timur
  • Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian UPN “Veteran” Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.149

Keywords:

Adab, Komik, Mahasiswa, Menuntut Ilmu

Abstract

Dalam prakteknya, adab dalam mencari ilmu belum sepenuhnya diterapkan oleh mahasiswa. Sebanyak 59,4% dari 32 mahasiswa yang berasal dari berbagai universitas di Indonesia tidak memahami konsep adab dalam mencari ilmu selama perkuliahan. Dalam menghadapi masalah ini, penulis telah merancang materi edukasi berbentuk komik, yang lebih menarik bagi mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan deskriptif kualitatif, meliputi pengamatan perilaku mahasiswa baik di dalam maupun di luar kampus, seperti tempat mereka mengerjakan tugas, berinteraksi dengan teman atau sesama mahasiswa, serta situasi di sekitar kampus. Selain itu, penelitian melibatkan wawancara dengan mahasiswa tentang bagaimana mereka menerapkan adab mencari ilmu selama studi S1 mereka, serta tinjauan literatur dari buku "Ta'lim Muta'allim" karya Sheikh Az-Zarnuji dan jurnal-jurnal terkait adab mencari ilmu. Solusi yang diajukan dalam penelitian ini adalah sebuah komik berjudul "Menuju Puncak," yang terdiri dari serangkaian komik strip dengan penjelasan terkait adab dalam mencari ilmu. Penggambaran dalam komik menggambarkan situasi umum yang sering dialami oleh mahasiswa, seperti ketika seorang mahasiswa awalnya kurang bersemangat untuk mengerjakan tugasnya tetapi kemudian menjadi termotivasi. Cerita dalam komik ini bervariasi dalam jenisnya, salah satunya adalah komik bisu yang menggunakan gambar tanpa teks. Dalam jenis ini, pesan disampaikan melalui ekspresi dan gerakan tubuh karakter tanpa menggunakan kata-kata. Selain itu ada juga ilustrasi yang mengisi seluruh halaman untuk menekankan situasi yang dialami karakter sesuai dengan topik yang dibahas di dalamnya. Materi ini disajikan dengan sentuhan humor yang agak satir, sehingga mudah dipahami dan dapat berfungsi sebagai materi edukasi sekaligus hiburan bagi mahasiswa.

References

Putri, A. (2022). Konsep Adab Menuntut Ilmu Menurut Kitab Tanbihul Muta’allim dan Relevansinya dengan Pendidikan Islam di Indonesia. Al-Idarah : Jurnal Kependidikan Islam, 12(1), 87–103. https://doi.org/10.24042/alidarah.v12i1.12254

Darsi, D., & Mitra, O. (2022). Pedoman Etika dan Adab Menuntut Ilmu dalam Islam. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (Jpdk), 4(5), 6851-6858. https://doi.org/10.31004/jpdk.v4i5.7804

Darani, N. P. (2021). Kewajiban Menuntut Ilmu dalam Perspektif Hadis. Jurnal Riset Agama, 1(1), 133–144. https://doi.org/10.15575/jra.v1i1.14345

Defani Suti, E., Surbianto, E., & Khambali. (2022). Adab dalam Menuntut Ilmu Menurut Perspektif Syeikh Muhammad Syakir dalam Kitab Washoya Al Abaa’ Lil Abnaa. Bandung Conference Series: Islamic Education, 2(2), 401–407. https://doi.org/10.29313/bcsied.v2i2.3572

Pangestu, R. (2019). Penerapan Kampanye Sosial dalam Desain Komunikasi Visual. Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya, 4(2), 159–165. https://doi.org/10.36982/jsdb.v4i4.796

El-Chidtian, A. S. C. R., Nisa, D. A., & Dewi, R. S. (2021). Kampanye Pentingnya Gerakan 5M di Kawasan Wisata. SNADES 2021-Kebangkitan Desain & New Media: Membangun Indonesia Di Era Pandemi, 109-115.

Shamsul, M. N., Kato, I., & Hanufi, S. La. (2021). Efektivitas Metode Talaqqi Pada Halaqah Tarbiyah Di Wahdah Islamiyah Sulawesi Tenggara Dan Analisis Metode Talaqqi Dalam Kitab ‘Uddatu At Talabi Binajmi Manhaj At Talaqqi Wa Al Adab. Sang Pencerah: Jurnal Ilmiah Universitas Muhammadiyah Buton, 7(1), 99–106. https://doi.org/10.35326/pencerah.v7i1.1018

Prasetiawan, H., Effendi, K., & Kurniawan, S. J. (2020). Media Komik Berbasis Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Nilai Sosial. PD ABKIN JATIM Open Journal System, 1(2), 65–75. https://doi.org/10.1234/pdabkin.v1i2.86

Masnuna. (2021). Buku Ajar untuk Meningkatkan Mutu Pembelajaran Ilustrasi Pada Media Cetak Sablon Press Transfer Paper. Industry and Higher Education, 3(1), 1689–1699.

Kristianto, D., Sri Rahayu, T., Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P., & Kristen Satya Wacana Salatiga, U. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran E-Komik untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Kelas IV. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(2), 939–946.

Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. Humanika, 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075

Alaslan, A. (2022). Metode Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31237/osf.io/2pr4s

Sukmana, A. A. C. A., Putra, I. P. D. A., & Dinata, R. D. S. (2021). Perancangan Komik Strip Sebagai Sarana Kampanye Dampak Orang Tua Abusive Terhadap Perkembangan. Kesehatan Mental Remaja Di Denpasar. Jurnal Selaras Rupa, 2(1), 60-68.

Lubis, M. D. S., Sinaga, H. F. R. U., Anggreini, D. B., Elsa, M. A., Saragih, F. S., Methodist Binjai Jl Jenderal Gatot Subroto, S., Senembah, B., Binjai, K., & Utara, S. (2020). Analisis Desain Grafis Menggunakan Teknologi Komputer Berbasis Software Corel Draw. Jurnal Teknik Informatika Kaputama (JTIK), 4(2), 89–99.

Idhartono, A. R. (2020). Studi Literatur : Analisis Pembelajaran Daring Anak Berkebutuhan Khusus di Masa Pandemi. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 3(3), 529–533. https://doi.org/10.30605/jsgp.3.3.2020.541

Purwanti, N., Maasawet, E. T., & Rambitan, V. M. M. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran (Online) Berbantuan Aplikasi Kahoot Dan Komik Strip Dalam Upaya Meningkatkan Nilai Kognitif Siswa Kelas VIII SMPK ST. Fransiskus Asisi Samarinda. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan), 5(1). https://doi.org/10.58258/jisip.v5i1.1661

Hartono, R. S., & Armanto, H. (2021). Klasifikasi Genre Manga Menggunakan Convolutional Neural Network. JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi), 8(2), 573–584. https://doi.org/10.35957/jatisi.v8i2.890

Fatmawati, P., Hermawan, G. S., & Mardani, D. M. S. (2018). Pelanggaran Dan Pematuhan Prinsip Kerjasama Pada Tuturan Humor Tensai Bakabon Volume 2 Karya Fujio Akatsuka. Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha, 4(3), 136. https://doi.org/10.23887/jpbj.v4i2.13343

Daniar, A. (2020). Kajian Visual Karakter Desain Webtoon Be a Poem. DESKOVI : Art and Design Journal, 3(2), 122. https://doi.org/10.51804/deskovi.v3i2.807

Arifrahara, G. (2021). Analisis Penggunaan Tipografi Spasial Sans Serif Dalam Ruang Publik Taman Tematik Kota Bandung. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 7(01), 92–104. https://doi.org/10.33633/andharupa.v7i01.3804

Downloads

Published

2023-11-23

How to Cite

Nuryana, Y., Rahman Yani, A., & Solicitor Costa Rica El Chidtian, A. (2023). Perancangan Komik Strip sebagai Media Kampanye Adab Menuntut Ilmu untuk Kalangan Mahasiswa. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 5(2), 85–90. https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.149