Analisis Desain Permainan Generate the Game of Energy Choices

Authors

  • Paul Martin Universitas Kristen Maranatha
  • Elizabeth Susanti Universitas Kristen Maranatha

DOI:

https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.157

Keywords:

Analisis, Media Edukasi, Energi Terbarukan, Desain, Gameplay

Abstract

Global warming/pemanasan global merupakan fenomena alam yang terjadi oleh akibat meningkatnya konsentrasi gas rumah kaca dalam atmosfer bumi yang diakibatkan oleh aktivitas manusia. Dalam mendesain permainan papan penggabungan beberapa elemen tersebut harus dirancang dengan matang, karena selain memiliki fokus untuk dapat menampilkan estetika dari permainan papan tersebut, tetapi desain harus dapat membantu pemain dalam mengidentifikasi karakter dan bagian-bagian aset dari permainan tersebut.Dalam penelitian ini akan diterapkan metode penelitian kualitatif, dengan melakukan penelitian dari beberapa artikel desain game, artikel psikologi desain dan game, dan lain sebagainya. Tentunya dengan mempelajari artikel-artikel dan beberapa kasus. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan pada artikel akan disampaikan ulang dengan metode analisis naratif. Pada hasil penelitian ini desain dari permainan Generate akan menjadi pembahasan utama, desain akan dibahas mulai dari desain permainan itu sendiri hingga beberapa alternatif desain yang sekiranya dapat diaplikasikan ke dalam permainan ini. Mulai dengan skenario biaya terendah hingga penggunaan emisi karbon terendah. Hal ini memberikan kesimpulan baru, bahwa desain selain berkembang dikarenakan kebutuhan estetika, desain juga berkembang oleh karena perkembangan teknologi dan jaman.Kesimpulan dari artikel ini, permainan papan Generate memiliki sistem permainan yang cukup mumpuni, namun tidak dengan desainnya. Beberapa eksplorasi desain yang dapat dilakukan di antaranya, ada perombakan aset-aset dari papan board game biasa yang menggunakan kartu dan angka-angka tertulis biasa sebagai bagian permainan, dapat dirubah menjadi aset dengan 3D. Dengan desain yang menarik juga, diharapkan banyak yang tertarik pada permainan, sehingga kampanye energi terbarukan yang tersirat dalam permainan ini pun dapat tersampaikan dengan baik.

References

Moriarty, P., & Honnery, D. (2012). What is the global potential for renewable energy? Renewable and Sustainable Energy Reviews, 16(1), 244–252. https://doi.org/10.1016/j.rser.2011.07.151

Reinhart, C. F., Dogan, T., Ibarra, D., & Samuelson, H. W. (2012). Learning by playing–teaching energy simulation as a game. Journal of Building Performance Simulation, 5(6), 359–368. https://doi.org/10.1080/19401493.2011.619668

Refvem, E., & Haine, D. (2021). GENERATE: The Game of Energy Choices. The Science Teacher, 88(6), 52–57. https://www.jstor.org/stable/27135519

Wibowo, I. C. A., & Agustin, S. A. (2023). Perancangan Board game dengan Tema Jelajah Bangunan Bersejarah di Kota Malang. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 11(4), F167–F172. http://dx.doi.org/10.12962/j23373520.v11i4.73078

Yogananti, A. F. (2015). Pengaruh psikologi kombinasi warna dalam website. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 1(01), 45–54. https://doi.org/10.33633/andharupa.v1i01.956

Desmond, D. (2020). Studi Teori Warna Pada Foto Dengan Style Retro. Conference on Business, Social Sciences and Innovation Technology, 1(1), 525–532. https://journal.uib.ac.id/index.php/cbssit/article/view/1457

Kalmansur, B. C. P., Susanti, E., & Yonatia, J. (2023). Buku Cerita Interaktif Sebagai Medium Keterampilan Motorik Halus Anak. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 9(3), 1719–1734. http://dx.doi.org/10.37905/aksara.9.3.1719-1734.2023

Yonatia, J., & Susanti, E. (2022). Perancangan Poster Edukatif Mengenai Pencegahan Covid-19 Untuk Anak Pra Sekolah dan Sekolah Dasar. Demandia: Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, Dan Periklanan, 7(2), 291–316. https://journals.telkomuniversity.ac.id/demandia/article/view/4341

Kholida, N., & Dafit, F. (2023). Minat Baca Siswa Kelas IV C SDN 112 Pekanbaru. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3(5), 9034–9044. https://doi.org/10.31004/innovative.v3i5.5951

Valentino, D. E. (2019). Pengantar tipografi. Tematik, 6(2), 152–173. https://doi.org/10.38204/tematik.v6i2.254

Iswanto, R. (2023). Perancangan Buku Ajar Tipografi. Jurnal Desain Komunikasi Visual Nirmana, 23(2), 123–129. https://doi.org/10.9744/nirmana.23.2.123-129

Ardhanariswari, K. A., & Hendariningrum, R. (2014). Desain Layout Dalam Iklan Cetak (Analisis Deskriptif pada Iklan di Majalah Kartini). Jurnal Ilmu Komunikasi, 12(3), 259–266. https://doi.org/10.31315/jik.v12i3.1444

Herlambang, M. (2019, November 7). Reinforcement Learning: Bermain Tic-Tac-Toe. Epam International. https://www.megabagus.id/reinforcement-learning-tic-tac-toe/

Ashley. (2021). Easy DIY Tic-Tac-Toe Board Game. Modern Glam. https://www.modern-glam.com/easy-diy-tic-tac-toe-board-game/#comments

Fajriani, N. (2020, June 7). Mengenal Tetris Game Legendaris yang Diciptakan 36 Tahun Lalu, Sejarah hingga Penamaan. Tribun-Timur.Com. https://makassar.tribunnews.com/2020/06/07/mengenal-tetris-game-legendaris-yang-diciptakan-36-tahun-lalu-sejarah-hingga-penamaan

Kent, E. (2020, January 23). EA’s Tetris games are vanishing from mobiles. EUROGAMER. https://www.eurogamer.net/eas-tetris-games-are-vanishing-from-mobiles

Jenders Gamming. (2022). Permainan Penuh Scythe, Permainan Papan, Segera Hadir. Youtube. https://www.youtube.com/shorts/aX4Fq2h_tGs

Simon, B. (2010, April 2). Toy Story/Toy Story 2 : Special Editions. Animated Views. https://animatedviews.com/2010/toy-story-toy-story-2-special-editions/

Teacher’s Guide: High School. (n.d.). GENERATE: The Game of Energy Choices. Retrieved December 5, 2023, from https://www.epa.gov/sites/default/files/2017-08/documents/generate_teachersguide_highschool.pdf

Amelia, Y., & Prasetya, H. P. (2022). Analysis of Crew Apps Application Technology Acceptance at PT Patria Maritime Line United Tractor with Technology Acceptance Model 2 Method. Sainsbertek Jurnal Ilmiah Sains & Teknologi, 2(2), 1–13. https://doi.org/10.33479/sb.v2i2.156

Wahyuningsih, E., Santi, I., & Lutfiyah, E. D. (2022). Konsep Game “Treasure in Borobudur” Menggunakan Unity 3D Sebagai Media Belajar Pesona Indonesia. Journal of Multimedia Trend and Technology, 1(2), 28–36. https://doi.org/10.35671/jmtt.v1i2.6

Downloads

Published

2023-12-27

How to Cite

Paul Martin, & Elizabeth Susanti. (2023). Analisis Desain Permainan Generate the Game of Energy Choices. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 5(2), 149–155. https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.157