Perancangan Desain Karakter untuk Animasi 2D “Galendo” sebagai Media Promosi Makanan Tradisional Kabupaten Ciamis
DOI:
https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i2.181Keywords:
animasi, desain karakter, media promosi, visualAbstract
Animasi 2D telah menjadi salah satu media promosi yang efektif dalam memperkenalkan dan mempromosikan produk atau layanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang karakter desain untuk animasi 2D Galendo yang dapat digunakan sebagai media promosi Galendo makanan tradisional Kabupaten Ciamis. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen berkaitan dengan Galendo Makanan Tradisional. Kemudian, data dianalisis dengan menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter desain yang tepat dapat mempengaruhi tingkat daya tarik dan efektivitas promosi. Dalam hal ini, karakter desain harus memperhatikan beberapa aspek, termasuk konsistensi dengan merek, kesesuaian dengan target audiens, kreativitas, dan daya ingat yang kuat. Dalam kesimpulannya, perancangan karakter desain untuk animasi 2D sebagai media promosi Galendo Makanan Tradisional Kabupaten Ciamis harus memperhatikan konsistensi merek, kesesuaian target audiens, kreativitas, dan daya ingat yang kuat. Dengan merancang karakter desain yang tepat, Galendo Makanan Tradisional dapat meningkatkan efektivitas promosi dan mencapai tujuan pemasaran.
References
Halim, C. (2013). Tip Praktis Promosi Online untuk Berbagai Event. Elex Media Komputindo.
Sugondo, K., & Yulianto, Y. H. (2023). Strategi Promosi di Media Sosial Berbasis Integrated Marketing Communication (IMC). GESTALT, 5(2), 107–120. https://doi.org/10.33005/gestalt.v5i2.130
Susanto, A., & Asmira. (2017). Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Informasi Menggunakan Metode Web Engineering. SIMKOM, 2(3), 9–17. https://doi.org/10.51717/simkom.v2i3.23
Ruyattman, M., Waluyanto, H. D., & Zacky, A. (2013). Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi secara Digital. Jurnal DKV adiwarna, 1(2), 12.
Homan, D. K. (2014). Eksplorasi Visual Diri dalam Desain Karakter. Humaniora, 5(2), 729. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i2.3128
Sanuaka, A. A., Ariawan, K. U., & Sutaya, W. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Electronic Book (E-Book) Interaktif Multimedia Dalam Mata Pelajaran Teknik Animasi 3d Dan Teknik Animasi 2d Di Jurusan Multimedia Smk Negeri 3 Singaraja. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro Undiksha, 6(2). https://doi.org/10.23887/jjpte.v6i2.20234
Sukrawan, Y., & Komaro, M. (2017). Penggunaan Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan Teknik Mesin. Innovation of Vocational Technology Education, 7(1). https://doi.org/10.17509/invotec.v7i1.6080
Sastroamidjojo, S. (1995). Makanan Tradisional, Status Gizi, dan Produktivitas Kerja. Dalam Prosiding Widyakarya Nasional Khasiat Makanan Tradisional. Jakarta: Kantor Menteri Negara Urusan Pangan. Hal, 62-66.
Harsana, M., Baiquni, M., Harmayani, E., & Widyaningsih, Y. A. (2019). Potensi Makanan Tradisional Kue Kolombeng Sebagai Daya Tarik Wisata Di Daerah Istimewa Yogyakarta. Home Economics Journal, 2(2), 40–47. https://doi.org/10.21831/hej.v2i2.23291
Siahaan, E. K., Sitanggang, T., & Malau, M. (1993). Makanan: Wujud, Variasi dan fungsinya serta cara penyajiannya daerah Sumatera Utara. Direktorat Jenderal Kebudayaan.
Kahn, M., & Sexton, L. (1988). The fresh and the canned: Food choices in the pacific. Food and Foodways, 3(1–2), 1–18. https://doi.org/10.1080/07409710.1988.9961934
Huda, K., & Feriandi, Y. A. (2018). Pendidikan konservasi perspektif warisan budaya untuk membangun history for life. Aristo, 6(2), 329-343. https://doi.org/10.24269/ars.v6i2.1026
Rachman, M. (2012). Konservasi nilai dan warisan budaya. Indonesian Journal of Conservation, 1(1). https://doi.org/10.15294/ijc.v1i1.2062
Nurhayaty, M. (2022). Strategi Mix Marketing (Product, Price, Place, Promotion, Eople, Process, Physical Evidence) 7p Di Pd Rasa Galendo Kabupaten Ciamis. Jurnal Media Teknologi, 8(2), 119–127. https://doi.org/10.25157/jmt.v8i2.2669
Masduki, A. (2012). Makanan Tradisional di Kabupaten Ciamis. Patanjala: Journal of Historical and Cultural Research, 4(2), 270-280. https://doi.org/10.30959/patanjala.v4i2.142
Alaslan, A. (2022). Metode Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31237/osf.io/2pr4s
Abdussamad, Z. (2022). Buku Metode Penelitian Kualitatif. https://doi.org/10.31219/osf.io/juwxn
Fadli, M. R. (2021). Memahami desain metode penelitian kualitatif. HUMANIKA, 21(1), 33–54. https://doi.org/10.21831/hum.v21i1.38075
Andelina, I. R. (2020). Analisis Elemen Dalam Penciptaan Karakter Desain Di Dalam Ip Hypnosis Mic-Seiyuu X Rapper Project. Narada: Jurnal Desain Dan Seni, 7(2), 137.
Tillman, B. (2019). Creative Character Design. CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781351261685
Purbasari, M., Luzar, L. C., & Farhia, Y. (2014). Analisis Asosiasi Kultural Atas Warna. Humaniora, 5(1), 172-184. https://doi.org/10.21512/humaniora.v5i1.3001
The Illusion of Life. (2010). Walt Disney, 17–26. https://doi.org/10.5040/9798216033400.ch-003
Presentation Drawings. (2011). Drafting and Design, 185–198. https://doi.org/10.5040/9781501371462.ch-015
Fernando, F., Yandri, Y., Hariri Gani, M., & Malik, K. (2023). Perancangan Media Edukasi dengan Teknik Motion Graphic tentang Objek Wisata Bersejarah Bukittinggi. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 5(2), 97–107. https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.153
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





