Analisis Desain Visual Karakter Neuvillette dalam Game Genshin Impact menggunakan Manga Matriks
DOI:
https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i1.194Keywords:
Video Game, Karakter Game, Genshin Impact, Manga Matrix, Desain KarakterAbstract
Video game telah menjadi salah satu bentuk hiburan yang sangat populer di Indonesia, dan salah satu game yang paling terkenal adalah Genshin Impact, yang dikenal dengan keunikan desain karakternya. Penelitian ini fokus pada analisis desain visual karakter Neuvillette dalam game Genshin Impact versi 4.3, menggunakan metode Manga Matrix. Metode ini membedah desain karakter menjadi tiga komponen utama: bentuk, kostum, dan kepribadian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepribadian, sifat, dan latar belakang karakter mempengaruhi visual serta narasi cerita di balik karakter tersebut. Temuan ini menegaskan pentingnya konsistensi antara desain visual dan naratif dalam menciptakan karakter yang menarik dan mendalam bagi pemain. Aplikasi dari hasil penelitian ini dapat membantu dalam pengembangan karakter di game lain, memperkaya pengalaman pemain, dan meningkatkan keterlibatan mereka dalam dunia game. Dengan menerapkan metode Manga Matrix, para pengembang game dapat menciptakan karakter yang lebih kompleks dan menarik, yang tidak hanya memikat secara visual tetapi juga memiliki kedalaman cerita yang kuat. Konsistensi antara elemen visual dan naratif ini akan memperkuat ikatan emosional pemain dengan karakter, sehingga memberikan pengalaman bermain yang lebih memuaskan dan imersif. Penelitian ini memberikan kontribusi penting bagi industri game dalam upaya menciptakan karakter yang berkesan dan berpengaruh.
References
Septiyani, A. (2022). Indonesia jadi negara kedua pengguna internet yang banyak main game. Jakarta. Diakses dari: https://games. grid. id/read/153263015/indonesia-jadi-negara-kedua-pengguna-internet-yang-banyak-main-game
Clemente, C. H., & Realgo, B. R. (2024). Social Opportunities and Digitalized Communication of Genshin Impact Players. Integrated Journal for Research in Arts and Humanities, 4(2), 49–51. https://doi.org/10.55544/ijrah.4.2.7
Suhartanto, C. (2024). Genshin Impact Cetak Pendapatan Rp78,8 Triliun, Game dengan Pertumbuhan Tercepat. Jakarta. Diakses dari: https://teknologi.bisnis.com/read/20240201/564/1737504/genshi n-impact-cetak-pendapatan-rp788-triliun-game-dengan- pertumbuhan-tercepat
Andelina, I. R., & Souwandi, R. (2021). Analisis Anthropomorphism Dalam Desain Karakter Gim Arknights. Jurnal Komunikasi Visual, 175-189. http://dx.doi.org/10.31937/ultimart.v14i2.2192
Mihu, C.-C. (2023). Translating Identities: How Cultural Choices Shape Character Perception in Genshin Impact. East-West Cultural Passage, 23(2), 80–94. https://doi.org/10.2478/ewcp-2023-0014
Wilson, J., Widjaja, T., Budiman, N. V., Qomariyah, N. N., & Bahana, R. (2023). Genshin Impact Banner Sales Revenue Analysis. 2023 10th International Conference on ICT for Smart Society (ICISS). https://doi.org/10.1109/iciss59129.2023.10291711
Watson, P. (2018). A Gallery of Characters. A Companion to Ancient Epigram, 43–58. Portico. https://doi.org/10.1002/9781118841709.ch2
Team, G. I. (2024, Juni 4). 4.7 Tier List and the Best Characters as of June 2024. Diambil kembali dari Genshin Impact Walkthrough & Guide Wiki: https://game8.co/games/Genshin-Impact/archives/297465
Irisova, A. A. (2024). Online gaming as a means of intercultural communication using the example of the game genshin impact. Online gaming as a means of intercultural communication using the example of the game genshin impact. https://doi.org/10.46916/03062024-1-978-5-00215-417-3
Whittaker, E. (2000). The Political in Qualitative MethodsQualitative Inquiry and Research Design: Choosing among Five Traditions. By John W. Creswell. Thousand Oaks: Sage, 1998. 402 pp. $28.95. Current Anthropology, 41(5), 883–884. https://doi.org/10.1086/317417
Prasetya, X. F. S., & Anggapuspa, M. L. (2022). Analisis Visual Desain Karakter Xiao dalam Game Genshin Impact. BARIK-Jurnal S1 Desain Komunikasi Visual, 4(2), 185-198.
Cooper, T. (2013). Attention Must Be Paid: A Critical Study Of The Non-traditional Leading Man In Twentieth Century Drama.
Dreamstime, (2024). Women with different face shapes. Vector illustration. Forms of female faces. Portrait with a scheme. https://www.dreamstime.com/women-different-face-shapes- vector-set-illustration-forms-female-faces-portrait-scheme- image122290595
Aczel, B., & Wagenmakers, E.-J. (2023). Transparency Guidance for ChatGPT Usage in Scientific Writing. https://doi.org/10.31234/osf.io/b58ex
Astharoshi. (2023). Vyn's Blizzardous outfit. Hoyolab: https://www.hoyolab.com/article/15814333
Janoščík, V. (2023). Behavioral capital: gaming and monetization in post-marxist perspective. Semiotica, 2023(254), 137-156. https://doi.org/10.1515/sem-2023-0124
Vocabulary.com. (2024). Fleur-de-lis. In Vocabulary.com Dictionary. https://www.vocabulary.com/dictionary/fleur-de-lis
Ensign, A. (2020) The Fleur-De-Lis And Its Meanings And Uses. FamilySearch: https://www.familysearch.org/en/blog/fleur-de-lis-symbolism- and-meaning
Agung, L., & Wiwaha, L. R. (2023). Preliminary study into the Genshin impact’s aesthetics: The sustainability of visual culture through the character design. Sustainable Development in Creative Industries: Embracing Digital Culture for Humanities, 113–117. https://doi.org/10.1201/9781003372486-21
Parsons, C. O. (1934). The Nose of Cyrano de Bergerac. Romanic Review, 25, 225.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





