Media Edukasi Sebagai Pengenalan Tentang Domba Garut
DOI:
https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i1.195Keywords:
Domba Garut, Generasi Z, Media Edukasi, Motion GraphicAbstract
Indonesia dikenal dengan keindahan dan keunikan budayanya yang menjadi salah satu daya tarik wisatawan untuk mengunjungi Indonesia. Di Jawa Barat, khususnya Kabupaten Garut terkenal dengan suasan asri nya dan memiliki potensi wisata GURILAPS (Gunung, Rimba, Laut, Pantai, Seni). Garut memiliki ikon dari salah satu hewan ternak di Indonesia bernama domba garut. Meski domba garut tidak asing istilahnya bagi masyarakat, tidak semua orang memiliki akses informasi yang memadai mengenai domba garut lebih jelasnya. Dalam era pendidikan 4.0, teknologi informasi dan media edukasi menjadi penting untuk mengatasi keterbatasan ini. Hal ini sejalan dengan UU No. 5 Tahun 2017 tentang Pemajuan Kebudayaan, yang menekankan pentingnya perlindungan dan pemanfaatan budaya sebagai identitas dan kekayaan bangsa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media edukasi berbasis motion graphic yang mudah diakses dimanapun dan kapanpun, guna memperkenalkan dan melestarikan pengetahuan tentang domba garut ke masyarakat khususnya Generasi Z. Generasi Z adalah generasi yang kehidupannya lebih berdampingan dengan internet dan sosial media. Menggunakan metode penelitian kualitatif dalam mengumpulkan data yang dibutuhkan, menggunakan uji validitas data menggunakan triangulasi data, dan menggunakan metode double diamond framework untuk perancangannya. Diharapkan informasi tentang domba garut dapat tersebar luas dan dipahami oleh masyarakat, khususnya Generasi Z, melalui hasil dari penelitian dan perancangan ini
References
Rizki, S. R., Karini, A., & Tuffahati, Z. (2023). Pengaruh Atraksi Wisata dan Harga Terhadap Motivasi Berkunjung Wisatawan di Situ Cangkuang. Jurnal STIEPAR, 2(1), 54. https://doi.org/10.32659/jmp.v2i1.254
Rohayati, T., & Herawati, E. (2020). Identifikasi Ukuran-Ukuran Tubuh Domba Garut Jantan Tangkas di Arena Ketangkasan Domba Rancabango Kabupaten Garut. JANHUS Journal of Animal Husbandry Science: Jurnal Ilmu Peternakan, 4(2), 48. http://dx.doi.org/10.52434/janhus.v4i2.976
Ahmadi, F., Sutaryono, Witanto, Y., & Ratnaningrum, I. (2017) Pengembangan Media Edukasi “Multimedia Indonesian Culture” (MIC) sebagai Penguatan Pendidikan Karakter Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan, 34(2), 129. https://doi.org/10.15294/jpp.v34i2.12368
Fitriansyah, F., & dan Kasmin. (2022). Pemanfaatan Museum Sebagai Wisata Edukasi Dan Media Pembelajaran Sejarah. CAKRAWALA Jurnal Humaniora Bina Sastra Informatika, 22(2), 90. https://doi.org/10.31294/jc.v22i2.13994
Sembada, D. S., Pratomo, H., Fauziah, I., Amani, S. A., Nazhofah, Q., & Kurniawati, R. (2022). Pemanfaatan Media Online Sebagai Sarana Edukasi Kesehatan Pada Remaja : Tinjauan Literatur. PREPOTIF Jurnal Kesehatan Masyarakat, 6(1), 565. https://doi.org/10.31004/prepotif.v6i1.3110
Sembada, D. S., Pratomo, H., Fauziah, I., Amani, S. A., Nazhofah, Q., & Kurniawati, R. (2022). Pemanfaatan Media Online Sebagai Sarana Edukasi Kesehatan Pada Remaja: Tinjauan Literatur. PREPOTIF Jurnal Kesehatan Masyarakat, 6(1), 565. https://doi.org/10.31004/prepotif.v6i1.3110
Alfaruqy, M. (2022). Generasi Z Dan Nilai-Nilai Yang Dipersiapkan Dari Orangtuanya. PSYCHE: Jurnal Psikologi Universitas Muhamadiyah Lampung, 4(1), 85. https://doi.org/10.36269/psyche.v4i1.658
Alfaruqy, M. Z., Dewi, A. C., & Emeralda, V. T. (2022). Konstruksi Sosialisasi Nilai: Perspektif Remaja dan Orangtuanya. Psychocentrum Review, 4(1), 55–66. https://doi.org/10.26539/pcr.41816
Aprilia, N., & Mendrofa, C. N. R. (2023). Pemanfaatan Media Sosial oleh Generasi Z sebagai Media Pembelajaran (Utilization Of Social Media by Generation Z As A Learning Medium. Jurnal Tonggak Pendidikan Dasar (JTPD), 2(1), 27. https://doi.org/10.22437/jtpd.v2i1.22874
Ayu Aprilia, C., Wahyuni, S. I., & Sari, W. N. (2023). Pemanfaatan Media Sosial Oleh Generasi Z Sebagai Media Pembelajaran Era Post Pandemi. PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial Dan Humaniora, 2(3), 530–536. https://doi.org/10.56799/peshum.v2i3.1797
Alfaruqy, M. (2022). Generasi Z Dan Nilai-Nilai Yang Dipersiapkan Dari Orangtuanya. PSYCHE: Jurnal Psikologi Universitas Muhamadiyah Lampung, 4(1), 85. https://doi.org/10.36269/psyche.v4i1.658
Azmi, F., & Setyadi, D. I. (2018). Perancangan Motion Graphic Sebagai Upaya Pengenalan Profesi Bidang Teknologi Maritim FTK ITS Untuk Siswa SMA. Jurnal Sains dan Seni ITS, 7(2), 124. https://dx.doi.org/10.12962/j23373520.v7i2.37022
Trisanto, J. R., Setyadi, D. I., Dwitasari, P., & Prasetyo, D. (2023). Perancangan Aplikasi Tur Virtual Wisata Edukasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember sebagai Sarana Informasi untuk Siswa SMA. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 11(3). https://doi.org/10.12962/j23373520.v11i3.73483
Hidayatuloh, R., Darmawan, W., & Dwiatmini, S. (2019). Seni Laga Ketangkasan Domba Garut dalam Perspektif Struktural Fungsional Di Desa Cikandang Kecamatan Cikajang Kabupaten Garut. Jurnal Budaya Etnika, 3(2), 116. https://dx.doi.org/10.26742/be.v3i2.1120
BPK RI (2017, 29 Mei). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 5 Tahun 2017, Pemajuan Kebudayaan. Diakses pada 29 April 2024, dari https://peraturan.bpk.go.id/Details/37642/uu-no-5-tahun-2017
Gilang, I. S., Mochammad, A., & Tri, S. (2023). Pendekatan Double Diamond Untuk Meningkatkan Ketertarikan Pengguna Pada Portal Akademik. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, 10(2), 230. https://doi.org/10.35957/jatisi.v10i2.3874
Didit, W. S. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT Kanisius. (48-49)
Didit, W. S. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT Kanisius. (53)
Didit, W. S. (2021). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: PT Kanisius. (60)
Sutrisman, A. (2022). Efektivitas Penggunaan Motion Graphic Sebagai Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital Politeknik Negeri Sriwijaya. Jurnal JUPITER, 14(2), 596-599. https://doi.org/10.5281./5880/5.jupiter.2022.10
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





