Perancangan Desain User Interface (UI) Aplikasi Museum Tuanku Imam Bonjol
DOI:
https://doi.org/10.35134/judikatif.v6i1.200Keywords:
Perancangan aplikasi, Desain User Interface, Museum Tuanku Imam Bonjol, User Centered Design (UCD)Abstract
Museum Tuanku Imam Bonjol terletak di Bonjol, Sumatera Barat, Indonesia. Museum ini didedikasikan untuk Tuanku Imam Bonjol, seorang pahlawan nasional Indonesia yang memimpin Perang Padri melawan penjajahan Belanda pada abad ke-19. Museum ini menyimpan berbagai artefak bersejarah, seperti senjata, dokumen, dan benda-benda pribadi yang terkait dengan kehidupan dan perjuangan Tuanku Imam Bonjol. Selain itu, museum ini juga menyediakan informasi mengenai sejarah dan budaya Minangkabau, memberikan wawasan mendalam tentang sosial dan politik pada masa perjuangan tersebut. Museum ini berfungsi sebagai pusat edukasi dan wisata, Museum Tuanku Imam Bonjol mengajak pengunjung untuk memahami dan menghargai sejarah perjuangan bangsa Indonesia. Tujuan perancagan ini membahas pengguna (User Interface/UI) aplikasi Museum Tuanku Imam Bonjol dengan menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD). UCD adalah metode yang menekankan pada kebutuhan dan preferensi pengguna selama proses pengembangan produk. Proses UCD terdiri dari empat tahap utama: analisis, desain, evaluasi, dan implementasi. Tahap analisis melibatkan pengumpulan informasi mendalam tentang pengguna potensial aplikasi, termasuk penelitian demografi, kebutuhan, dan interaksi mereka dengan teknologi. Hasil analisis ini menjadi dasar untuk tahap desain. Pada tahap desain, konsep dan prototipe awal UI dibuat berdasarkan temuan analisis, dengan fokus pada kenyamanan, kemudahan penggunaan, dan daya tarik visual untuk memastikan aplikasi fungsional dan menyenangkan bagi pengguna. Evaluasi melibatkan pengujian prototipe dengan pengguna sebenarnya melalui tes kegunaan dan umpan balik langsung, yang kemudian digunakan untuk memperbaiki dan mengoptimalkan desain sebelum implementasi akhir. Implementasi adalah proses menerjemahkan desain yang telah dievaluasi ke dalam produk akhir, di mana pengembang memastikan UI sesuai dengan desain yang disetujui dan memenuhi standar kualitas yang diharapkan. Pendekatan UCD memastikan bahwa aplikasi Museum Tuanku Imam Bonjol tidak hanya memenuhi kebutuhan fungsional tetapi juga memberikan pengalaman pengguna yang optimal, sehingga meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengguna.
References
Defhany, D. defhany, Edlina, R., & Eriend, D. (2020). Strategi Komunikasi Pariwisata Oleh Dinas Pariwisata Sumatera Barat Dalam Meningkatkan Brand Image Objek Wisata Di Sumatera Barat. Commed : Jurnal Komunikasi Dan Media, 5(1), 96–110. https://doi.org/10.33884/commed.v5i1.1508
Fajria, D. J. (2023). Pembuatan Direktori Objek Wisata Museum Provinsi Sumatera Barat (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Padang).
Putri, R. E. (2017). Pengembangan Wisata Kota Padang Sebagai Destinasi Wisata Kota Di Sumatera Barat. Jurnal Spasial, 3(1). https://doi.org/10.22202/js.v3i1.1598
Muslim, K. L. (2019). Gugatan Terhadap Kepahlawanan Tuanku Imam Bonjol. Majalah Ilmiah Tabuah: Ta`limat, Budaya, Agama Dan Humaniora, 23(1), 17–26. https://doi.org/10.37108/tabuah.v23i1.212
Lionar, U., Mulyana, A., & Yulifar, L. (2020). Plakat Panjang Hingga Perang Kamang: Gerakan Rakyat Minangkabau Menentang Pajak Kolonial Belanda. Historis: Jurnal Kajian, Penelitian dan Pengembangan Pendidikan Sejarah, 5(2), 113-122.
Rachmad, B. (2008). Perjuangan Pangeran Antasari Melawan Belanda Di Dalam Perang Banjar 1859-1862 (Doctoral dissertation, UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta).
Graves, E. E. (2007). Asal-usul elite Minangkabau modern: Respons terhadap kolonial Belanda abad XIX/XX. Yayasan Obor Indonesia.
Santi, M., Sukardi, S., & Ermarita, N. (2016). Peranan Belanda Dalam Perang Saudara Antara Kaum Padri Dan Kaum Adat Di Minangkabau Pada Abad Ke-19. Kalpataru: Jurnal Sejarah Dan Pembelajaran Sejarah, 1(2). https://doi.org/10.31851/kalpataru.v1i2.536
Asroruddin, H. M., & Amin, M. (2020). Gerakan Paderi dan Munculnya Modernisasi Pemikiran Islam di Indonesia. El_Huda, IAI Qomarul Huda Bagu NTB, 11(2), 81-91.
INDRAWADI, D. Y., & Erwin, M. S. (2015). Perancangan Media Promosi Museum Tuanku Imam Bonjol Dalam Bentuk Poster. Serupa The Journal of Art Education, 2(3).
Ariani, D. (2020). Gagasan Millenial & Generasi Z Untuk Indonesia Emas 2045. Fianosa Publishing.
Khoirunnisa, A. (2022). Pengembangan Museum Sunan Giri Sebagai Wisata Edukasi Sejarah di Kabupaten Gresik Tahun 2003-2019. AVATARA, e-Journal Pendidik. Sej, 12(1).
Novianto, A. R., & Rani, S. (2022). Pengembangan Desain UI/UX Aplikasi Learning Management System dengan Pendekatan User Centered Design. Jurnal Sains, Nalar, Dan Aplikasi Teknologi Informasi, 2(1). https://doi.org/10.20885/snati.v2i1.16
Sari, O. H., Rukmana, A. Y., Munizu, M., Novel, N. J. A., Salam, M. F., Hakim, R. M. A., ... & Purbasari, R. (2023). DIGITAL MARKETING: Optimalisasi Strategi Pemasaran Digital. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Kadek Vincky Sedana, Luh Arida Ayu Rahning Putri, & I Gede Santi Astawa. (2022). Kegiatan Design Ui/Ux Aplikasi E-Dukasi Pada Skilvul Virtual Intership: Ui/Ux Challenge Di Pt Impactbyte Teknologi Edukasi. Jurnal Pengabdian Informatika, 1(1), 223–230. https://doi.org/10.24843/jupita.2022.v01.i01.p32
Wiranata, C., Arianti, & Syamsul Bahri. (2023). Analisis Desain User Interface (Ui) Dan User Experience (Ux) Pengguna Aplikasi Antimacet. KHARISMA Tech, 18(1), 113–126. https://doi.org/10.55645/kharismatech.v18i1.307
Sayuti, M., Yusril, & Syafwandi. (2022). Motion Graphic Media Informasi Wisata Kompleks Percandian Muara Jambi. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 1–9. https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i1.34
M Sayuti, & Munisa, A. (2023). Perancangan Sign System Green House Lezatta. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 5(2), 91–96. https://doi.org/10.35134/judikatif.v5i2.155
Zahra, D. (2024). Perancangan Desain Ui Aplikasi Be Me Dengan Menggunakan Metode User Centered Design. VISUALIDEAS, 4(1), 31–41. https://doi.org/10.33197/visualideas.vol4.iss1.2024.1297
Fernando, F. (2020). Perancangan User Interface (Ui) &Amp; User Experience (Ux) Aplikasi Pencari Indekost Di Kota Padangpanjang. TANRA: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar, 7(2), 101. https://doi.org/10.26858/tanra.v7i2.13670
Ramadani, H., & Tatwo, B. P. (2023). Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Blue Economy Application: Inovasi Blue Economy dalam Mewujudkan Sustainable Sea. Proceedings Series on Physical & Formal Sciences, 5, 187–194. https://doi.org/10.30595/pspfs.v5i.721
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.





