Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Tradisional Sipak Rago

Authors

  • Anggeka Anggeka Putra Universitas Putra Indonesia
  • Melisa Suardi Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
  • Vernanda Em Afdhal Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

DOI:

https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i1.47

Keywords:

Permainan Tradisional, Buku Cerita Bergambar, Sipak Rago, Perancangan

Abstract

Permainan tradisional adalah suatu permainan yang telah ada semenjak dahulunya dan diturun-temurunkan dari generasi ke generasi berikutnya, Permainan tradisional merupakan permainan yang menggunakan alat seadanya atau alami dari alam, permainan tradisional ada yang masih mempertahankan keaslian dan ada juga yang mengikuti perkembangan zaman. Sipak rago merupakan salah satu permainan tradisional Minangkabau yang sudah ada semenjak zaman dahulu, permainan sipak rago sering dimainkan sore hari menjelang magrib sambil menunggu azan magrib, sipak rago dimainkan berjumlah lima sampai sepuluh orang yang membentuk lingkaran, gerakan diambil dari gerakan silat, pakaian yang digunakan dalam bermain sipak rago pakaian hitam atau pakaian silat Minangkabau, dalam bermain sipak rago bola harus di opor ke teman satu ke teman lainya tanpa menyentuh tanah. Pada perancangan buku cerita bergambar permainan tradisional sipak rago ini bertujuan untuk menciptakan inovasi media edukatif dalam memperkenalkan permainan sipak rago. Metode analsis data yang digunakan dalam perancangan buku cerita bergambar permainan tradisional sipak rago ini adalah metode SWOT. Teori yang digunakan dalam perancangan ini adalah desain komunikasi visual, prinsip-prinsip desain, unsur-unsur desain dan permainan tradisional. Media pendukung yang digunakan dalam peracangan ini adalah poster, tote bag, t-shirt, buku mewarnai, x-banner, meja belajar, instagram, spanduk, t-shirt kid, tas, stiker, pin, gantungan kunci.

References

Melisa Putriadi, D., Syafwan, M. S., & SyafrilR, M. S. (2015). Perancangan Komik Permainan Tradisional Sipak Tekong Di Kecamatan Patamuan Kabupaten Padang Pariaman. DEKAVE: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 3(1). https://doi.org/10.24036/dekave.v3i1.5634

Mulyana, Y., & Lengkana, A. S. (2019). Permainan tradisional. Salam Insan Mulia.

Sonjaya, A. R., Arifin, Z., & Pratiwi, R. A. (2021). Revitalisasi Permainan Tradisional Sebagai Wahana Peredam Permainan Digital Pada Anak. Jurnal Pendidikan UNIGA, 15(1), 385-396. http://dx.doi.org/10.52434/jp.v15i1.1173

Budiman, Y. S. (2021). Sipak Rago Dalam Karya Seni Grafis. Serupa The Journal of Art Education, 9(3). https://doi.org/10.24036/sr.v9i3.112302

Gusmarlina, S. (2019). Galiek Rago (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Padangpanjang).

Rahmadani, S., & Hasrul, H. (2021). Program Dinas Kebudayaan Sumatera Barat dalam Melestarikan Budaya Minangkabau. Journal of Civic Education, 4(2), 163-172. https://doi.org/10.24036/sr.v3i2.5572

Herdian, D., & Syafwan, M. S. (2019). Perancangan Cerita Bergambar Permainan Tradisional Minangkabau Cak Bur. DEKAVE: Jurnal Desain Komunikasi Visual, 9(1). https://doi.org/10.24036/dekave.v9i1.105706

Miranda, D. (2018). Pengembangan buku cerita berbasis pendidikan karakter untuk meningkatkan kreativitas AUD. Jurnal Visi Ilmu Pendidikan, 10(1), 18-30. http://dx.doi.org/10.26418/jvip.v10i1.25975

Astuti, A. (2020). Strategi Komunikasi Pemasaran iNews TV Sumut dalam Meningkatkan Segmentasi Pemirsa (Doctoral dissertation).

Satria, G., Iskandar, R., & Usman, R. (2020). Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Sipak Tekong. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 10-17.

Afdhal, V. E., & Aswara, H. P. (2021). Perancangan Pop Up Book tentang Perjuangan Pejuang Perempuan Siti Manggopoh. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 31-36. https://doi.org/10.35134/judikatif.v3i2.19

Wicaksono, I. S. (2019). Perancangan Interior Kompleks Wisma PSIM Yogyakarta (Doctoral dissertation, Institut Seni Indonesia Yogyakarta).

Basuki, A. (2015). Makna warna dalam desain. Retrieved April, 30, 2017.

Noer, S. (2018). Aktualisasi konsep Pendidikan Islam kontemporer: telaah pemikiran Sayyid Naquib Al Attas dan Buya Hamka (Doctoral dissertation, UIN Sunan Ampel Surabaya).

Arfa, D. F. (2020). TA: Perancangan Buku Ilustrasi Cerita Kayangan Api di Bojonegoro Sebagai Upaya Melestarikan Budaya Lokal (Doctoral dissertation, Universitas Dinamika).

Downloads

Published

2022-06-27

How to Cite

Anggeka Putra, A., Suardi, M., & Afdhal, V. E. (2022). Perancangan Buku Cerita Bergambar Permainan Tradisional Sipak Rago. Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif, 4(1), 20–25. https://doi.org/10.35134/judikatif.v4i1.47

Issue

Section

Articles